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活动时间:2026年10月23日起,持续4周
返场皮肤包括: 伊莎贝尔(传奇Legendary)、塔尼娅(史诗Epic)、克莱德

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- 活动赛事:参与活动模式每天获得1.25抽活动球员招募,整个活动可以获得35抽。
- 全新球员专属专精伊莎贝尔、塔尼娅、克莱德新增了一系列专精和新天赋,志勋天赋增强
- 新的梦魇boss:莉莉丝
- 皮肤招募系统说明
- 皮肤新机制:皮肤分成了4个等级,最高等级皮肤只能通过皮肤招募获取,其他三个等级均只能通过直购获取。
- 单个皮肤的获取成本(美元计价原价)最低为¥100,最高为¥300(会轮流五折)
- 本次返场新皮肤:伊莎贝尔、塔尼娅。克莱德仅返场
- CEO对于皮肤定价的回应
- 皮肤机制调整和补偿详情:每月免费获取140S点,皮肤原价调降,优惠礼包,差价返还。
- 活动期间的其他更新内容
活动赛事
一周七天,每天都可以挑战不同的队伍!赛事比赛分阶段进行,并设有三个难度级别:普通、困难和非常困难。
- 每日奖励包括 25 个活动币和 2,000 个随机的专精点数(两种)。
- 每日奖励补充后可获得 25 个活动币。
- 每天可以额外购买一张入场券,价格为 50 蓝焰。
- 重要的活动任务:活动球员招募50次招募后可获得1个皮肤招募券
全新球员专属专精
- 伊莎贝尔 / 最后手段: 进行鱼跃时积攒格挡槽。每回合可发动一次。
- 伊莎贝尔 / 格挡稳定: 保持格挡槽在 30% 或更高,但限制其最大充能为 70%。
- 塔尼亚/超级齿轮: 最大二传等级翻倍。(?)
- 塔尼亚/快速链接: 当塔尼亚第一次触球时,快速传球的效果也会作用于第二次触球。但是,快速传球的威力加成会降低。
- 克莱德 / 替补上场: 即使 克莱德 注册为替补,猫咪也会出现在球场上。
- 克莱德/纳维的漫步: 增加触发对手“分心”状态的几率。但是,它会将你方队伍的状态从“专注”变为“兴奋”。
- 每次得分后,塔尼亚都可以利用她的特性来提升二传等级。随着等级提升,传出的球的重力和高度也会增加。
- 当猫咪在场上时,克莱德获得了一个新的特性,可以增加全队的专注持续时间和所有队友的防御力。
- 志勋:“奇迹二传”现在即使在比分持平或你方领先的情况下,也能使球的威力提升10%。当你方落后时,加成幅度会根据分差增加,最高可达35%。
- 志勋:现在传球范围在三米线内。
- 志勋:其返还的突破数将在您登录时发送到您的邮箱。(?)
新的梦魇boss

- 新 boss 莉莉丝有机会在噩梦竞技场的最终轮中出现。
- 莉莉丝出现时,竞技场点数奖励增加50%。莉莉丝是专属首领角色,无法通过玩家招募获得。
皮肤招募系统说明
关于皮肤招募新机制
- 新增了皮肤招募界面和动画。使用皮肤招募券有机会获得伊莎贝尔皮肤。
- 您可以在8次招募内获得所有奖励,包括皮肤。奖励只能领取一次。
- 活动期间,可以通过任务和活动通行证免费获得总共 2 张皮肤招募券。
- 新增货币:S点数,美元计价前提下, 160S点数=$6,490S点数=$14,1000S点数=$30
- 额外招募券可以每张 80 S 点数购买。
- 未使用的皮肤招募券将在活动结束时过期。
新皮肤等级机制
| 皮肤等级 | 获取方式 |
|---|---|
| Legendary 传奇 | 皮肤招募(1600) |
| Epic 史诗 | 使用 S 点数购买(2,400) |
| Ace 高手 | 使用 S 点数购买(1,640) |
| Regular 常规 | 使用 S 点数购买 (840) |
皮肤特卖将按计划进行。在每个特卖期间,指定皮肤可以五折优惠价购买。
- 第一阶段返场皮肤:吸血鬼-素熙、糕点师-静岚、女仆-红柿、人造人-塔尼娅
- 第二阶段返场皮肤:街头艺术家-零,雅莹斯坦-雅莹,婚纱-伊莎贝尔,人造人-塔尼娅
传奇皮肤招募成本
假设我们购买了30美元的1000S点数,那么每张额外皮肤招募券的价格为2.4美元,那么我们保底(即抽满8次)所需的成本为2.4x18=43.2美元。
根据以上可信的信息,一个皮肤的最高获取成本为43.2美元(1600 S点数)
| 招募次数 | 所需皮肤招募券 | 1st Prize Winning Chance 一等奖中奖机会 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0% |
| 2 | 1 | 1% |
| 3 | 2 | 1% |
| 4 | 2 | 1% |
| 5 | 3 | 5% |
| 6 | 3 | 5% |
| 7 | 4 | 10% |
| 8 | 4 | 100% |
目前的皮肤等级表
| 球员 | 皮肤名称 | 皮肤等级 |
|---|---|---|
| 西川 | 高中制服 | Legendary 传奇 |
| 西川 | 黑雷 | Legendary 传奇 |
| 昊天 | 首席大弟子 | Legendary 传奇 |
| 昊天 | 小红帽 | Legendary 传奇 |
| 卢卡斯 | 夏日特训 | Legendary 传奇 |
| 伊莎贝尔 | 人造人 | Legendary 传奇 |
| 伊莎贝尔 | 婚纱 | Epic 史诗 |
| 莉西亚 | 鲁道夫 | Epic 史诗 |
| 红柿 | 女仆 | Epic 史诗 |
| 塔尼娅 | 人造人 | Epic 史诗 |
| 静岚 | 夏日特训 | Ace 高手 |
| 雅莹 | 雅莹斯坦 | Ace 高手 |
| 莎拉 | 水花四溅 | Ace 高手 |
| 珍妮 | 草帽 | Ace 高手 |
| NN | 冲浪手 | Ace 高手 |
| 希芙 | 赏金猎人 | Ace 高手 |
| 克莱尔 | 教父 | Ace 高手 |
| 维奥拉 | 夏季特训 | Ace 高手 |
| 南宰贤 | 训练服 | Regular 常规的 |
| 静岚 | 糕点师 | Regular 常规的 |
| 珍妮 | 流星 | Regular 常规的 |
| 戴夫 | 潜水员 | Regular 常规的 |
| 素熙 | 吸血鬼 | Regular 常规的 |
| 零 | 街头艺术家 | Regular 常规的 |
| 埃利奥 | 返场主角 | Regular 常规的 |
| 哈里 | 午夜 | Regular 常规的 |
CEO对于皮肤定价的回应
tflow省流
- 为皮肤获取/购买改动道歉,承认未提前解释
- 皮肤常驻付费原因:旧复刻模式受限、运营成本上升;皮肤付费是为了尽可能保证球员本体免费。
- 如果我们在本次活动期间提供更好的 S 点产品折扣或更低的礼包价格,我们计划向在改动前购买了受影响产品的玩家提供补偿。
- 玩家可通过本文底部的问卷(问卷需要魔法与google账号)进行反馈,我们承诺改进并公布后续。
- 精英活动问卷: https://forms.gle/KX8hBtTJiFBR3fwd7
- 皮肤获取机制问卷 : https://forms.gle/embKZSk2xV3gAHi29
以下为原文
大家好。
我是 Ohjun Kwon,是《The Spike Cross》的开发者之一,也是 SUNCYAN 的 CEO。
我一直在阅读大家对于“人造人之夜”更新中皮肤获取和购买方式变更的反馈。你们的留言让我思考了很多,尤其是这些改动所带来的失望和沮丧。
你们中的许多人曾期待这次更新,很抱歉我们让你们失望了。有些人花了很长时间为自己最喜欢的选手攒钱买皮肤。我们本应更仔细地考虑这项改动对你们意味着什么,并在更新前作出解释。
我想尽快回应。但我们也需要思考,仓促决定是否会制造更多问题,尤其是对那些已经完成购买的玩家。阅读世界各地玩家的反馈并考虑如何回应需要时间。很抱歉让你们久等了。
我们考虑皮肤系统的改动已经很久了。
随着我们为《The Spike Cross》加入更多选手和皮肤,旧复刻系统的局限性越来越难以绕过。每次复刻时,都有更多玩家已经将当期限定选手达到最高突破等级。有些人不得不招募自己已不再需要的选手,只是为了获得一款皮肤。另一些人则已经同时拥有该选手和皮肤,导致他们几乎没有理由参与活动。
将皮肤活动与选手复刻绑定,也限制了我们安排复刻的自由度,包括新选手多久后可以回归。改进回归玩家机制与制作新皮肤分散了我们团队的时间和精力。回头看,我认为这两件事我们都没有做得足够好。
我也想坦诚说明我们在持续开发游戏过程中面临的一些挑战。
我们一直希望做一款让大家不会感到有消费压力、只要经常游玩就能收集自己想要内容的游戏。但随着开发和运营成本增长,维持这种做法变得越来越困难。
我们知道我们的皮肤质量仍有提升空间。我们正在继续投入更多时间和资金,用于皮肤插画、游戏内模型和动画。
由于全球有如此多玩家在玩,即使是很小的新增内容也可能意味着更高的运营成本。为了持续添加功能,包括让玩家彼此互动的社交功能,我们需要一种可靠的方式来支撑这些成本。
由于可游玩角色会直接影响玩法,我们希望你们尽可能通过游玩来获得他们。我们决定通过让付费购买成为获取皮肤的主要方式,来支持这一方向。(即用皮肤付费的商业模式去反哺球员本体的f2p)
我们事先没有详细解释这些顾虑,是因为我们不想让公司的困难变成你们需要担心的事情。我们认为,处理好这些问题并带来更好的更新是我们的职责。我们也担心,谈论这些困难听起来会像是在找借口。
但这些改动直接影响了你们如何游玩以及选择购买什么。我们本应在作出改动前解释原因并请求你们的理解。长时间在内部讨论这些改动,并不意味着我们已经给了你们所需的解释。我们没有认识到这一点。
通过这次调查,我们想听听最让你们失望的是什么,以及你们希望我们改变什么。请诚实地告诉我们你们的想法。
我也不想给你们无法兑现的期待。即使我们让皮肤更容易获得,或增加通过游玩获得奖励的方式,不花钱获得皮肤可能仍会比过去花费更多时间和精力。为了继续制作新内容并长期支持游戏,我们也需要确保在游戏上花钱是值得的。
我们理解,当这改变了你们长期享受的东西时,这可能难以接受。我们会继续寻找方法,确保游玩游戏和期待下一次更新仍然是值得的体验。
如果我们在本次活动期间提供更好的 S 点产品折扣或更低的礼包价格,我们计划向在改动前购买了受影响产品的玩家提供补偿。该补偿将反映更新后的购买条款。当我们宣布任何此类改动时,也会说明谁有资格、补偿如何计算以及何时发放。
我们会阅读调查的每一份回复,并尽可能根据你们的反馈采取行动。在审阅你们的回复后,我们会分享我们可以改变的内容以及正在准备的改进。
再次为这次更新让你们失望,以及花了这么长时间解释我们的决定而道歉。我知道这条信息不会回答所有问题,也不会化解你们所有的沮丧。但即使已经晚了,我觉得我欠你们一个诚实的解释。
感谢你们关心《The Spike Cross》,也感谢你们即使失望仍花时间分享想法。我们会认真倾听,并努力带来更好的更新。
Ohjun Kwon
除了关于皮肤获取的问卷外,我们还在收集关于第 3 赛季精英阶段活动和专精节点的反馈。你可以在下方找到这两项问卷。
精英活动问卷: https://forms.gle/KX8hBtTJiFBR3fwd7
皮肤获取机制问卷 : https://forms.gle/embKZSk2xV3gAHi29
皮肤机制调整和补偿详情
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- 我们仍会维持以付费贩售为主的皮肤营运方向。以不影响游戏平衡的皮肤作为主要营收来源,是更合适的方向。
- 无论是因所在地区的条件,还是个人因素而难以付费的玩家,若因此完全没有机会获取皮肤,都不符合我们希望经营这款游戏的方向。
- 因此,机制调整和补偿如下:
- 目前正以每月可获取 140 S点数为基准规划下一个皮肤活动。
- 史诗皮肤打六六折,王牌皮肤打七五折,传说皮肤维持1600S点
- 未来的皮肤活动期间,我们将同步贩售额外加赠 20% S点数的优惠礼包。
- 我们也正在规划,于定期优惠活动或精选期间,让对于已购买的玩家,我们将依照调整后的价格,全额返还已花费 S点数的差额。 另外,也会以各位所购买礼包提供的 S点数数量为基准,额外发放 5%。
- 差额返还及额外发放,预计在 App Store 审核完成后,于 11 月 4 日至 5 日期间进行。 其中,额外发放 5% 仅适用于公告当天23:00(台湾时间,UTC+8)前购买礼包的玩家。
以下为原文
各位玩家好,我是《The Spike Cross》的开发者,也是 SUNCYAN 的执行长 Ohjun Kwon。
上次公告发布后,各位透过问卷提供的意见,我都仔细阅读了。
知道大家一直在等待后续的调整消息,却这么晚才向各位说明,真的很抱歉。
首先,想再次向各位说明这次调整皮肤获取方式的原因。
过去,球员复刻与皮肤获取是绑在一起的。
对于已经完成最高阶段突破,或没有太大意愿继续突破的玩家来说,这样的设计会让获取皮肤所需的花费变得更高。
这或许还不是大多数玩家目前会明显感受到的问题,但球员突破阶段越高的玩家,在下一次复刻活动中想获取皮肤时,反而越容易感到负担。
此外,每次推出皮肤,都必须同时举办球员复刻活动,导致活动规模扩大、筹备时间拉长,复刻之间的间隔也跟着变长。
随着复刻次数及球员人数持续增加,这些问题只会更加明显。
因此,为了游戏的长期营运,我们认为有必要改善原有的制度。
为了解决这些问题,我们将球员招募与皮肤购买分开运作。
但在这个过程中,我们没有充分考量各位对《The Spike Cross》原有皮肤系统的理解与期待。
因此,我们参考了问卷中收到的意见,也一并考量未来稳定营运所需的条件,希望按照以下方向调整皮肤的获取方式。
首先,我们仍会维持以付费贩售为主的皮肤营运方向。
要持续开发游戏并稳定营运,就需要能够支撑这些工作的收入来源。
虽然球员招募目前也是重要的收入来源之一,但我们仍希望延续原有的方向,尽可能让积极参与活动的玩家都能获得球员。
同时,我们也持续思考,如何让购买付费商品的玩家获得足够的满足感。
从长期来看,我们认为以不影响游戏平衡的皮肤作为主要营收来源,是更合适的方向。
不过,对于目前皮肤价格造成负担的意见,我们完全理解。
无论是因所在地区的条件,还是个人因素而难以付费的玩家,若因此完全没有机会获取皮肤,都不符合我们希望经营这款游戏的方向。
因此,在维持皮肤付费贩售的同时,我们会透过降低原价、举办各种优惠活动、提供更划算的礼包,以及新增透过游玩获取 S点数的渠道,减轻各位获取皮肤的负担。
1. 为所有玩家提供获取 S点数的机会
我们将新增获取渠道,让各位也能透过游玩累积 S点数。
目前正以每月可获取 140 S点数为基准规划,让各位每一季都能以精选优惠价购买一款一般皮肤。
这样的数量确实不足以让各位获取许多不同的皮肤,但我们也希望购买皮肤的玩家能获得相应的满足感,因此仍会维持需要投入一定时间与参与,才能透过游玩获取皮肤的方向。
※ 预计从下一次皮肤活动起提供此获取渠道。
2. 降低史诗与王牌皮肤的价格
史诗与王牌皮肤的原价及精选优惠价,预计调降如下。
史诗皮肤 (单位:S点数)
| 价格类型 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 原价 | 2,400 | 1,640 |
| 精选期间 5 折优惠价 | 1,200 | 820 |
王牌皮肤 (单位:S点数)
| 价格类型 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 原价 | 1,640 | 1,180 |
| 精选期间 5 折优惠价 | 820 | 590 |
3. 维持传说皮肤的抽奖费用
传说皮肤与其他皮肤不同,在抽奖过程中,还能一并获得各种游戏资源与装扮。
综合考量这样的奖励内容,以及未来将提供的免费 S点数、活动期间贩售的额外加赠 20% S点数礼包等因素后,我们决定维持目前的抽奖费用。
获取传说皮肤需要较多 S点数,因此我们会更加重视皮肤品质,希望以相同的完成度,让各位感到满意。
4. 活动 S点数礼包
未来的皮肤活动期间,我们将同步贩售额外加赠 20% S点数的优惠礼包。
购买 1,000 S点数即可额外获得 200 S点数,合计可获得 1,200 S点数。
这类礼包将设有购买次数限制。
5. 更多折扣优惠
我们也正在规划,于定期优惠活动或精选期间,让部分皮肤享有 4 折优惠,也就是折扣 60%。
依优惠对象与期间的安排,让各位有机会以比原本 5 折优惠更低的价格购买皮肤。
6. 给已购买玩家的补偿
对于活动开始后,信任我们并购买礼包的各位玩家,这次在活动途中突然调整,造成了各位的困惑,我们真的很抱歉。
对于已购买的玩家,我们将依照调整后的价格,全额返还已花费 S点数的差额。
另外,也会以各位所购买礼包提供的 S点数数量为基准,额外发放 5%。
※ 差额返还及额外发放,预计在 App Store 审核完成后,于 11 月 4 日至 5 日期间进行。
其中,额外发放 5% 仅适用于公告当天23:00(台湾时间,UTC+8)前购买礼包的玩家。
7. 后续皮肤复刻与新皮肤规划
传说皮肤复刻与皮肤优惠活动,将独立于新球员推出的时程,尽可能减少活动之间的空档。
我们也正在积极制作多款新皮肤,努力在今年内与各位见面。
未来,我们也会持续努力,推出兼具品质与魅力的球员皮肤。
活动期间的其他更新内容
剧情模式章节重组
剧情模式章节已按如下方式重组。
| 分类 | 说明 |
|---|---|
| 第1季、第2季、第3季 | 主线故事 |
| 支线故事 | 延续主线故事的活动剧情 |
| 主题故事 | 独立于本篇故事之外的活动剧情 |
| 背后故事 | 探索每个角色个人故事的支线故事 |
原先位于支线故事中的角色专属支线故事,现归类为背后故事。
活动剧情现在分为支线故事(主线故事的一部分)和主题故事(与主线故事分离)。
BUG修复
8.1.103版本- 修正依主动技能启动状态触发效果的梦之碎片,无法与部分主动技能正常联动的问题。
- 修正球员「李英燮」与「西川」的轨迹特效显示在错误手部的问题。
- 修正雪地争夺赛中,AI球员低跳后进行攻击时,频繁因球触网而失误的问题。
- 修正在竞技场积分兑换所尝试一次购买多件特定商品时,总价显示错误的问题。
- 修正比赛中部分过场动画的背景会透出的问题。
- 修正梦之碎片「最精彩的表演」的界面显示位置错误的问题。
- 修正从比赛画面切换至其他画面的过程中,与暂停按钮发生异常互动的问题。
8.1.108版本- 修正梦之碎片“安可”的图片显示错误的问题。
- 修正“人造人之夜”活动比赛的星星获取条件设定与预期不符的问题。
- 修正“人造人签到通行证”画面中,部分UI显示破损或不自然的问题。
- 修正“迷雾中的废弃病栋”第二关的球场背景与预期不符的问题。
8.1.109版本- 新增了一项功能,玩家可以通过选择货币图标直接进入相应的商店。
- 修复了连续签到 25 天后“签到”每日任务仍未完成的问题。
- 修正人造人个人资料装饰道具缺少获取方式说明的问题。
- 修正进入皮肤商店时,郑素熙「吸血鬼」皮肤的插画显示位置不自然的问题。
- 修正塔尼娅「人造人」皮肤的预览窗口中,部分部件未显示的问题。
- 修正切换应用程序时,伊莎贝尔「人造人」皮肤的格挡特效与音效未播放的问题。
- 修正使用日文语言设定时,剧情章节 3-8 Part B 及章节 8-10 的背景未显示的问题。