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活动时间:2026年10月23日起,持续4周

返场皮肤包括: 伊莎贝尔(传奇Legendary)、塔尼娅(史诗Epic)、克莱德

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活动赛事

一周七天,每天都可以挑战不同的队伍!赛事比赛分阶段进行,并设有三个难度级别:普通、困难和非常困难。

  • 每日奖励包括 25 个活动币和 2,000 个随机的专精点数(两种)。
  • 每日奖励补充后可获得 25 个活动币。
  • 每天可以额外购买一张入场券,价格为 50 蓝焰。
  • 重要的活动任务:活动球员招募50次招募后可获得1个皮肤招募券

全新球员专属专精

  • 伊莎贝尔 / 最后手段: 进行鱼跃时积攒格挡槽。每回合可发动一次。
  • 伊莎贝尔 / 格挡稳定: 保持格挡槽在 30% 或更高,但限制其最大充能为 70%。
  • 塔尼亚/超级齿轮: 最大二传等级翻倍。(?)
  • 塔尼亚/快速链接: 当塔尼亚第一次触球时,快速传球的效果也会作用于第二次触球。但是,快速传球的威力加成会降低。
  • 克莱德 / 替补上场: 即使 克莱德 注册为替补,猫咪也会出现在球场上。
  • 克莱德/纳维的漫步: 增加触发对手“分心”状态的几率。但是,它会将你方队伍的状态从“专注”变为“兴奋”。
  • 每次得分后,塔尼亚都可以利用她的特性来提升二传等级。随着等级提升,传出的球的重力和高度也会增加。
  • 当猫咪在场上时,克莱德获得了一个新的特性,可以增加全队的专注持续时间和所有队友的防御力。
  • 志勋:“奇迹二传”现在即使在比分持平或你方领先的情况下,也能使球的威力提升10%。当你方落后时,加成幅度会根据分差增加,最高可达35%。
  • 志勋:现在传球范围在三米线内。
  • 志勋:其返还的突破数将在您登录时发送到您的邮箱。(?)

新的梦魇boss

  • 新 boss 莉莉丝有机会在噩梦竞技场的最终轮中出现。
  • 莉莉丝出现时,竞技场点数奖励增加50%。莉莉丝是专属首领角色,无法通过玩家招募获得。

皮肤招募系统说明

关于皮肤招募新机制

  • 新增了皮肤招募界面和动画。使用皮肤招募券有机会获得伊莎贝尔皮肤。
  • 您可以在8次招募内获得所有奖励,包括皮肤。奖励只能领取一次。
  • 活动期间,可以通过任务和活动通行证免费获得总共 2 张皮肤招募券。
  • 新增货币:S点数,美元计价前提下, 160S点数=$6,490S点数=$14,1000S点数=$30
  • 额外招募券可以每张 80 S 点数购买。
  • 未使用的皮肤招募券将在活动结束时过期。

新皮肤等级机制

皮肤等级获取方式
Legendary   传奇皮肤招募(1600)
Epic   史诗使用 S 点数购买(2,400)
Ace   高手使用 S 点数购买(1,640)
Regular   常规使用 S 点数购买 (840)

皮肤特卖将按计划进行。在每个特卖期间,指定皮肤可以五折优惠价购买。

  • 第一阶段返场皮肤:吸血鬼-素熙、糕点师-静岚、女仆-红柿、人造人-塔尼娅
  • 第二阶段返场皮肤:街头艺术家-零,雅莹斯坦-雅莹,婚纱-伊莎贝尔,人造人-塔尼娅

传奇皮肤招募成本

假设我们购买了30美元的1000S点数,那么每张额外皮肤招募券的价格为2.4美元,那么我们保底(即抽满8次)所需的成本为2.4x18=43.2美元。

根据以上可信的信息,一个皮肤的最高获取成本为43.2美元(1600 S点数)

招募次数所需皮肤招募券1st Prize Winning Chance
一等奖中奖机会
110%
211%
321%
421%
535%
635%
7410%
84100%

目前的皮肤等级表

球员皮肤名称皮肤等级
西川高中制服Legendary   传奇
西川黑雷Legendary   传奇
昊天首席大弟子Legendary   传奇
昊天小红帽Legendary   传奇
卢卡斯夏日特训Legendary   传奇
伊莎贝尔人造人Legendary   传奇
伊莎贝尔婚纱Epic   史诗
莉西亚鲁道夫Epic   史诗
红柿女仆Epic   史诗
塔尼娅人造人Epic   史诗
静岚夏日特训Ace   高手
雅莹雅莹斯坦Ace   高手
莎拉水花四溅Ace   高手
珍妮草帽Ace   高手
NN冲浪手Ace   高手
希芙赏金猎人Ace   高手
克莱尔教父Ace   高手
维奥拉夏季特训Ace   高手
南宰贤训练服Regular   常规的
静岚糕点师Regular   常规的
珍妮流星Regular   常规的
戴夫潜水员Regular   常规的
素熙吸血鬼Regular   常规的
零街头艺术家Regular   常规的
埃利奥返场主角Regular   常规的
哈里午夜Regular   常规的

CEO对于皮肤定价的回应

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  • 为皮肤获取/购买改动道歉,承认未提前解释
  • 皮肤常驻付费原因:旧复刻模式受限、运营成本上升;皮肤付费是为了尽可能保证球员本体免费。
  • 如果我们在本次活动期间提供更好的 S 点产品折扣或更低的礼包价格,我们计划向在改动前购买了受影响产品的玩家提供补偿。
  • 玩家可通过本文底部的问卷(问卷需要魔法与google账号)进行反馈,我们承诺改进并公布后续。
  • 精英活动问卷: https://forms.gle/KX8hBtTJiFBR3fwd7
  • 皮肤获取机制问卷 : https://forms.gle/embKZSk2xV3gAHi29

以下为原文


大家好。

我是 Ohjun Kwon,是《The Spike Cross》的开发者之一,也是 SUNCYAN 的 CEO。

我一直在阅读大家对于“人造人之夜”更新中皮肤获取和购买方式变更的反馈。你们的留言让我思考了很多,尤其是这些改动所带来的失望和沮丧。

你们中的许多人曾期待这次更新,很抱歉我们让你们失望了。有些人花了很长时间为自己最喜欢的选手攒钱买皮肤。我们本应更仔细地考虑这项改动对你们意味着什么,并在更新前作出解释。

我想尽快回应。但我们也需要思考,仓促决定是否会制造更多问题,尤其是对那些已经完成购买的玩家。阅读世界各地玩家的反馈并考虑如何回应需要时间。很抱歉让你们久等了。

我们考虑皮肤系统的改动已经很久了。

随着我们为《The Spike Cross》加入更多选手和皮肤,旧复刻系统的局限性越来越难以绕过。每次复刻时,都有更多玩家已经将当期限定选手达到最高突破等级。有些人不得不招募自己已不再需要的选手,只是为了获得一款皮肤。另一些人则已经同时拥有该选手和皮肤,导致他们几乎没有理由参与活动。

将皮肤活动与选手复刻绑定,也限制了我们安排复刻的自由度,包括新选手多久后可以回归。改进回归玩家机制与制作新皮肤分散了我们团队的时间和精力。回头看,我认为这两件事我们都没有做得足够好。

我也想坦诚说明我们在持续开发游戏过程中面临的一些挑战。

我们一直希望做一款让大家不会感到有消费压力、只要经常游玩就能收集自己想要内容的游戏。但随着开发和运营成本增长,维持这种做法变得越来越困难。

我们知道我们的皮肤质量仍有提升空间。我们正在继续投入更多时间和资金,用于皮肤插画、游戏内模型和动画。

由于全球有如此多玩家在玩,即使是很小的新增内容也可能意味着更高的运营成本。为了持续添加功能,包括让玩家彼此互动的社交功能,我们需要一种可靠的方式来支撑这些成本。

由于可游玩角色会直接影响玩法,我们希望你们尽可能通过游玩来获得他们。我们决定通过让付费购买成为获取皮肤的主要方式,来支持这一方向。(即用皮肤付费的商业模式去反哺球员本体的f2p)

我们事先没有详细解释这些顾虑,是因为我们不想让公司的困难变成你们需要担心的事情。我们认为,处理好这些问题并带来更好的更新是我们的职责。我们也担心,谈论这些困难听起来会像是在找借口。

但这些改动直接影响了你们如何游玩以及选择购买什么。我们本应在作出改动前解释原因并请求你们的理解。长时间在内部讨论这些改动,并不意味着我们已经给了你们所需的解释。我们没有认识到这一点。

通过这次调查,我们想听听最让你们失望的是什么,以及你们希望我们改变什么。请诚实地告诉我们你们的想法。

我也不想给你们无法兑现的期待。即使我们让皮肤更容易获得,或增加通过游玩获得奖励的方式,不花钱获得皮肤可能仍会比过去花费更多时间和精力。为了继续制作新内容并长期支持游戏,我们也需要确保在游戏上花钱是值得的。

我们理解,当这改变了你们长期享受的东西时,这可能难以接受。我们会继续寻找方法,确保游玩游戏和期待下一次更新仍然是值得的体验。

如果我们在本次活动期间提供更好的 S 点产品折扣或更低的礼包价格,我们计划向在改动前购买了受影响产品的玩家提供补偿。该补偿将反映更新后的购买条款。当我们宣布任何此类改动时,也会说明谁有资格、补偿如何计算以及何时发放。

我们会阅读调查的每一份回复,并尽可能根据你们的反馈采取行动。在审阅你们的回复后,我们会分享我们可以改变的内容以及正在准备的改进。

再次为这次更新让你们失望,以及花了这么长时间解释我们的决定而道歉。我知道这条信息不会回答所有问题,也不会化解你们所有的沮丧。但即使已经晚了,我觉得我欠你们一个诚实的解释。

感谢你们关心《The Spike Cross》,也感谢你们即使失望仍花时间分享想法。我们会认真倾听,并努力带来更好的更新。

Ohjun Kwon

除了关于皮肤获取的问卷外,我们还在收集关于第 3 赛季精英阶段活动和专精节点的反馈。你可以在下方找到这两项问卷。

精英活动问卷: https://forms.gle/KX8hBtTJiFBR3fwd7

皮肤获取机制问卷 : https://forms.gle/embKZSk2xV3gAHi29

皮肤机制调整和补偿详情

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  • 我们仍会维持以付费贩售为主的皮肤营运方向。以不影响游戏平衡的皮肤作为主要营收来源,是更合适的方向。
  • 无论是因所在地区的条件,还是个人因素而难以付费的玩家,若因此完全没有机会获取皮肤,都不符合我们希望经营这款游戏的方向。
  • 因此,机制调整和补偿如下:
    • 目前正以每月可获取 140 S点数为基准规划下一个皮肤活动。
    • 史诗皮肤打六六折,王牌皮肤打七五折,传说皮肤维持1600S点
    • 未来的皮肤活动期间,我们将同步贩售额外加赠 20% S点数的优惠礼包。
    • 我们也正在规划,于定期优惠活动或精选期间,让对于已购买的玩家,我们将依照调整后的价格,全额返还已花费 S点数的差额。 另外,也会以各位所购买礼包提供的 S点数数量为基准,额外发放 5%。
    • 差额返还及额外发放,预计在 App Store 审核完成后,于 11 月 4 日至 5 日期间进行。 其中,额外发放 5% 仅适用于公告当天23:00(台湾时间,UTC+8)前购买礼包的玩家。

以下为原文


各位玩家好,我是《The Spike Cross》的开发者,也是 SUNCYAN 的执行长 Ohjun Kwon。

上次公告发布后,各位透过问卷提供的意见,我都仔细阅读了。
知道大家一直在等待后续的调整消息,却这么晚才向各位说明,真的很抱歉。

首先,想再次向各位说明这次调整皮肤获取方式的原因。

过去,球员复刻与皮肤获取是绑在一起的。
对于已经完成最高阶段突破,或没有太大意愿继续突破的玩家来说,这样的设计会让获取皮肤所需的花费变得更高。
这或许还不是大多数玩家目前会明显感受到的问题,但球员突破阶段越高的玩家,在下一次复刻活动中想获取皮肤时,反而越容易感到负担。

此外,每次推出皮肤,都必须同时举办球员复刻活动,导致活动规模扩大、筹备时间拉长,复刻之间的间隔也跟着变长。
随着复刻次数及球员人数持续增加,这些问题只会更加明显。
因此,为了游戏的长期营运,我们认为有必要改善原有的制度。

为了解决这些问题,我们将球员招募与皮肤购买分开运作。

但在这个过程中,我们没有充分考量各位对《The Spike Cross》原有皮肤系统的理解与期待。
因此,我们参考了问卷中收到的意见,也一并考量未来稳定营运所需的条件,希望按照以下方向调整皮肤的获取方式。

首先,我们仍会维持以付费贩售为主的皮肤营运方向。

要持续开发游戏并稳定营运,就需要能够支撑这些工作的收入来源。
虽然球员招募目前也是重要的收入来源之一,但我们仍希望延续原有的方向,尽可能让积极参与活动的玩家都能获得球员。

同时,我们也持续思考,如何让购买付费商品的玩家获得足够的满足感。
从长期来看,我们认为以不影响游戏平衡的皮肤作为主要营收来源,是更合适的方向。

不过,对于目前皮肤价格造成负担的意见,我们完全理解。
无论是因所在地区的条件,还是个人因素而难以付费的玩家,若因此完全没有机会获取皮肤,都不符合我们希望经营这款游戏的方向。

因此,在维持皮肤付费贩售的同时,我们会透过降低原价、举办各种优惠活动、提供更划算的礼包,以及新增透过游玩获取 S点数的渠道,减轻各位获取皮肤的负担。

1. 为所有玩家提供获取 S点数的机会

我们将新增获取渠道,让各位也能透过游玩累积 S点数。

目前正以每月可获取 140 S点数为基准规划,让各位每一季都能以精选优惠价购买一款一般皮肤。
这样的数量确实不足以让各位获取许多不同的皮肤,但我们也希望购买皮肤的玩家能获得相应的满足感,因此仍会维持需要投入一定时间与参与,才能透过游玩获取皮肤的方向。

※ 预计从下一次皮肤活动起提供此获取渠道。

2. 降低史诗与王牌皮肤的价格

史诗与王牌皮肤的原价及精选优惠价,预计调降如下。

史诗皮肤 (单位:S点数)

价格类型调整前调整后
原价2,4001,640
精选期间 5 折优惠价1,200820

王牌皮肤 (单位:S点数)

价格类型调整前调整后
原价1,6401,180
精选期间 5 折优惠价820590

3. 维持传说皮肤的抽奖费用

传说皮肤与其他皮肤不同,在抽奖过程中,还能一并获得各种游戏资源与装扮。

综合考量这样的奖励内容,以及未来将提供的免费 S点数、活动期间贩售的额外加赠 20% S点数礼包等因素后,我们决定维持目前的抽奖费用。

获取传说皮肤需要较多 S点数,因此我们会更加重视皮肤品质,希望以相同的完成度,让各位感到满意。

4. 活动 S点数礼包

未来的皮肤活动期间,我们将同步贩售额外加赠 20% S点数的优惠礼包。

购买 1,000 S点数即可额外获得 200 S点数,合计可获得 1,200 S点数。
这类礼包将设有购买次数限制。

5. 更多折扣优惠

我们也正在规划,于定期优惠活动或精选期间,让部分皮肤享有 4 折优惠,也就是折扣 60%。

依优惠对象与期间的安排,让各位有机会以比原本 5 折优惠更低的价格购买皮肤。

6. 给已购买玩家的补偿

对于活动开始后,信任我们并购买礼包的各位玩家,这次在活动途中突然调整,造成了各位的困惑,我们真的很抱歉。

对于已购买的玩家,我们将依照调整后的价格,全额返还已花费 S点数的差额。
另外,也会以各位所购买礼包提供的 S点数数量为基准,额外发放 5%。

※ 差额返还及额外发放,预计在 App Store 审核完成后,于 11 月 4 日至 5 日期间进行。
其中,额外发放 5% 仅适用于公告当天23:00(台湾时间,UTC+8)前购买礼包的玩家。

7. 后续皮肤复刻与新皮肤规划

传说皮肤复刻与皮肤优惠活动,将独立于新球员推出的时程,尽可能减少活动之间的空档。
我们也正在积极制作多款新皮肤,努力在今年内与各位见面。

未来,我们也会持续努力,推出兼具品质与魅力的球员皮肤。

活动期间的其他更新内容

剧情模式章节重组

剧情模式章节已按如下方式重组。

分类说明
第1季、第2季、第3季主线故事
支线故事延续主线故事的活动剧情
主题故事独立于本篇故事之外的活动剧情
背后故事探索每个角色个人故事的支线故事

原先位于支线故事中的角色专属支线故事,现归类为背后故事。

活动剧情现在分为支线故事(主线故事的一部分)和主题故事(与主线故事分离)。

BUG修复

  • 8.1.103版本
    • 修正依主动技能启动状态触发效果的梦之碎片,无法与部分主动技能正常联动的问题。
    • 修正球员「李英燮」与「西川」的轨迹特效显示在错误手部的问题。
    • 修正雪地争夺赛中,AI球员低跳后进行攻击时,频繁因球触网而失误的问题。
    • 修正在竞技场积分兑换所尝试一次购买多件特定商品时,总价显示错误的问题。
    • 修正比赛中部分过场动画的背景会透出的问题。
    • 修正梦之碎片「最精彩的表演」的界面显示位置错误的问题。
    • 修正从比赛画面切换至其他画面的过程中,与暂停按钮发生异常互动的问题。
  • 8.1.108版本
    • 修正梦之碎片“安可”的图片显示错误的问题。
    • 修正“人造人之夜”活动比赛的星星获取条件设定与预期不符的问题。
    • 修正“人造人签到通行证”画面中,部分UI显示破损或不自然的问题。
    • 修正“迷雾中的废弃病栋”第二关的球场背景与预期不符的问题。
  • 8.1.109版本
    • 新增了一项功能,玩家可以通过选择货币图标直接进入相应的商店。
    • 修复了连续签到 25 天后“签到”每日任务仍未完成的问题。
    • 修正人造人个人资料装饰道具缺少获取方式说明的问题。
    • 修正进入皮肤商店时,郑素熙「吸血鬼」皮肤的插画显示位置不自然的问题。
    • 修正塔尼娅「人造人」皮肤的预览窗口中,部分部件未显示的问题。
    • 修正切换应用程序时,伊莎贝尔「人造人」皮肤的格挡特效与音效未播放的问题。
    • 修正使用日文语言设定时,剧情章节 3-8 Part B 及章节 8-10 的背景未显示的问题。