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本次更新计划于 6 月 10 日 面向所有平台发布。受不同应用商店的影响,部分用户收到更新的时间可能会有所差异。
感谢您的理解与支持。
详细的更新内容如下:
■ 新增内容与调整
- 优化了多种游戏内音效。
- 声音设置新增了更多详细的调节选项。
- 增加了额外的声音选项:全新的“环境音”选项可增强特定地图的背景音效,带来更具沉浸感的体验;此外,“空间音频”选项能让声音呈现出更丰富的层次感与更精准的方位感。
- 在“反击接球”规则(即雪地机制)中,判定为“Good”时机时的受伤/受击伤害比例由 30% 上调至 40%。( GOOD 体力掉的更快了 )
- 当A队扣球被B队佯攻操作触碰时,球的反弹速度现在会根据A队扣球的速度进行相应缩放 (动态变化)。
■ 系统改进与打磨
- 优化了 UI 按钮的输入逻辑,现在长按按钮即可实现连续输入。
■ 问题修复
- 修复了昊天在空中蓄力时,玩家角色偶尔会不受控制地向前移动的问题。
- 修复了 在 Windows 环境下,自定义按钮的位置和大小布局设置无法保存的问题 。
- 修复了在扣球被拦网或佯攻触碰到后,己方二传手(Setter)不会进行传球的问题。
- 修复了游戏内模型的部分区域比其他区域提前渲染(显示)的问题。
- 修复了操控球员进行接球动作时,动画会出现中断的 Bug。
- 修复了竞技场(Colosseum)内容界面中切换语言后,部分 UI 未更新并仍显示为之前语言的问题。
- 在启用“反击接球”规则(即雪地机制)的比赛中,大幅降低了对方 AI 触发“完美接球”的概率 。 雪地机制难度大大降低
- 为了提升击球手感,修复了在“反击接球”(即雪地机制)规则比赛中,接球时球会在对方 AI 球员身上短暂“粘滞”的问题。
- 修复了“茶歇时间(Tea Time)”和“红色精灵(Red Sprite)”能力卡提供的跳跃属性加成未能应用于 S+徐莎拉 的问题。
- 修复了即使抛球已经越过界外,AI 仍会尝试去接发球抛球的逻辑问题。
- 修复了在禁止“多重挥击”的比赛中,扣球后仍能通过佯攻触发多重挥击的 Bug。
感谢您的支持!