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本次更新是对游戏核心系统的重大调整,为确保稳定性,将采取分阶段逐步推送的方式。
首先会在部分Google Play设备及Steam平台上线,随后尽快发布App Store版本。
尽管我们已进行了长期且充分的测试,
但由于本次改动规模较大,在初期仍可能出现部分不稳定情况。
如果在游戏过程中遇到任何问题或不便,
烦请提供反馈,以便开发团队尽快进行审查与修复。
更新内容
- 新增管理球员界面“天赋”详细弹窗,详细量化说明了任何天赋的效果

- 新增AI使用设置
- 新增帧率选项 (45fps、60fps、120fps)以及可变帧率
- 移除低配模式选项
- 调整玩家接球范围及滑步范围(防守更难了 ,详细说明如下)
- 优化所有挥拍动作与实际击球时机不匹配的球员动画
- 优化“突破”说明界面,使其显示详细的特性数值
- 将绿洲的特性说明拆分为“日出”、“正午”和“日落”三个阶段
- 优化雪地战与训练模式,使其支持多种帧率
- 新增室内击中墙壁即以碎玻璃特效立即结束回合的机制
- 优化游戏内物体(如玻璃、石块碎片)与地面的碰撞效果
- 优化部分模型动画与设计
关于防守判定系统的变更说明
本次更新调整了球员接球范围与滑步范围的判定机制。
在《The Spike Cross》此前的版本中,防守成功与否是根据球与球员位置之间的距离来计算的。然而,随着新增多帧率支持,该方式开始引发因帧间隔不同而导致判定结果不一致的问题。
这导致了无触球得分频率异常,以及防守判定不稳定,使得系统难以充分保障对战的公平性。
为确保长期的平衡性与稳定的PvP环境,本次优化十分必要。
本次更新后,防守范围与滑步范围将基于以下原则判定:
球员是否能在球触地瞬间抵达球的落点。
调整后的影响包括:
- 接球时球穿透的问题已得到改善
- 速度属性较低的队伍可能更频繁地遭遇无触球情况
我们已谨慎调整系统,力求尽可能贴近此前的游戏体验与平衡性。
如果在游戏过程中感到任何不适或对平衡性存有疑虑,欢迎随时向我们提供反馈。
问题修复
- 修复我方队伍雅莹效果激活时,抑制剂成就(Inhibitor)仍无法达成的问题
- 修复高中西川慢动作演出后,难以出现无触球得分的问题
- 修复跳飘发球时,若跳跃数值低于一定水平将必定失败的问题
- 修复45fps下混合发球功能异常的问题
- 修复练习赛中作为右侧队伍获胜时,出现失败UI界面的问题
- 修复发球状态开始时玩家未面向对手的问题
- 修复劳尔的首次扣球在拦网时穿透效果不稳定的问题