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本次更新是对游戏核心系统的重大调整,为确保稳定性,将采取分阶段逐步推送的方式。

首先会在部分Google Play设备及Steam平台上线,随后尽快发布App Store版本。

尽管我们已进行了长期且充分的测试,

但由于本次改动规模较大,在初期仍可能出现部分不稳定情况。

如果在游戏过程中遇到任何问题或不便,

烦请提供反馈,以便开发团队尽快进行审查与修复。

更新内容

  • 新增管理球员界面“天赋”详细弹窗,详细量化说明了任何天赋的效果

  • 新增AI使用设置
  • 新增帧率选项 (45fps、60fps、120fps)以及可变帧率
  • 移除低配模式选项
  • 调整玩家接球范围及滑步范围(防守更难了 ,详细说明如下)
  • 优化所有挥拍动作与实际击球时机不匹配的球员动画
  • 优化“突破”说明界面,使其显示详细的特性数值
  • 将绿洲的特性说明拆分为“日出”、“正午”和“日落”三个阶段
  • 优化雪地战与训练模式,使其支持多种帧率
  • 新增室内击中墙壁即以碎玻璃特效立即结束回合的机制
  • 优化游戏内物体(如玻璃、石块碎片)与地面的碰撞效果
  • 优化部分模型动画与设计

关于防守判定系统的变更说明

本次更新调整了球员接球范围与滑步范围的判定机制。

在《The Spike Cross》此前的版本中,防守成功与否是根据球与球员位置之间的距离来计算的。然而,随着新增多帧率支持,该方式开始引发因帧间隔不同而导致判定结果不一致的问题。

这导致了无触球得分频率异常,以及防守判定不稳定,使得系统难以充分保障对战的公平性。

为确保长期的平衡性与稳定的PvP环境,本次优化十分必要。

本次更新后,防守范围与滑步范围将基于以下原则判定:

球员是否能在球触地瞬间抵达球的落点。

调整后的影响包括:

  • 接球时球穿透的问题已得到改善
  • 速度属性较低的队伍可能更频繁地遭遇无触球情况

我们已谨慎调整系统,力求尽可能贴近此前的游戏体验与平衡性。

如果在游戏过程中感到任何不适或对平衡性存有疑虑,欢迎随时向我们提供反馈。

问题修复

  • 修复我方队伍雅莹效果激活时,抑制剂成就(Inhibitor)仍无法达成的问题
  • 修复高中西川慢动作演出后,难以出现无触球得分的问题
  • 修复跳飘发球时,若跳跃数值低于一定水平将必定失败的问题
  • 修复45fps下混合发球功能异常的问题
  • 修复练习赛中作为右侧队伍获胜时,出现失败UI界面的问题
  • 修复发球状态开始时玩家未面向对手的问题
  • 修复劳尔的首次扣球在拦网时穿透效果不稳定的问题