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时间
- 活动招募:2026年9月16日(周三)至2026年10月17日(周六)
- 活动比赛:2026年9月16日(周三)至2026年10月14日(周三),上午9:00
招募
- 主攻和副攻为限定,二传手在15章时会转为常驻
- 精选点数可自由不贬值地转换为 精选量表
- 活动量表不可继承,精选量表可以继承
所以这次拿到 主攻和副攻即可。
活动比赛:精英关卡
- 每天挑战不同的对手,并根据比赛记录获得每日和每周奖励。
- 每天首次通关可获得 25 个活动货币和额外奖励。使用额外奖励券可再次获得奖励。
- 可以多次尝试比赛。同一天重赛可以尝试提高最佳星级记录。
- 每七天周期内,每日的最佳星级记录将被累加,以确定每周奖励。每周星级记录每七天重置一次。
所以本质上就是 每天打够50活动币奖励,尽可能获得高的星级, 获得更多的每周奖励
新的比赛机制:精英规则
精英规则引入了基于时机的防御以及个人体力和精神力。
个人体力条
每个玩家都有独立的体力槽,而非共享的团队体力槽。剩余体力值决定玩家能否成功防御攻击。
- 在防守跳跃飘球发球时,无论发球的威力或发球者的攻击力如何,你都会根据你的防守时机结果受到固定伤害。
- 优秀:最大精神力的35%伤害。
- 良好:精神力最大值的40%伤害。
- 糟糕:精神力最大值的50%伤害。
在攻防回合中,双方未处于疲惫状态的球员每次触球时通常会恢复10%的最大体力值。恢复的体力值可能因相关特性而异。
攻击速度超过 120 公里/小时时 ,有 5% 的基础几率触发“ 受到暴击” ,使精神和体力伤害提高 1.5 倍 。此几率可能因相关特性而异。
接发球暴击与扣球暴击分开计算。它们不适用于完美防守 、 跳飘球造成的固定精神伤害,也不适用于击中对手拦网后反弹的球。
直接探头球可使球速提高 25% 。当同一球员继续连击时,球速提高 35% ,然后提高 45% ,每次提高 10 个百分点 。
精神力
每个球员都有独立的精神力槽。使用接球或鱼跃防守会根据攻击力度和进攻球员的攻击力降低精神力。防守球员的精神力越低,防守时受到的体力伤害就越高。
精神力不会自动恢复。玩家可以通过相关特性获得恢复精神力的能力。
当精神力耗尽时,玩家会进入疲惫状态,持续16秒,期间无法恢复任何体力和精神力。如果玩家在疲惫状态下接球或鱼跃失败,则疲惫状态的剩余时间减少5秒。
当疲惫状态结束时,精神力完全恢复到100%。但个人体力不会同时完全恢复。
接球与鱼跃的时机
- 接球:将球以更可预测的方向传回。
- 鱼跃:与接球相比,鱼跃可以减少受到的伤害,但球可能会向更广阔的方向弹跳。
- 两种防御动作都按时机评分:未命中/差/好/优秀/完美。结果越接近完美,受到的伤害就越少。
- 一次完美的接球可以抵消伤害,创造一个机会球,并恢复体力和精神力各自最大值的40%。疲惫状态下此恢复效果无效
- 鱼跃可使时机把握造成的精神力伤害额外减少 50%,但球的弹跳方向可能会更加难以预测。
- 即使时机把握得非常好(GREAT),如果球员没有足够的个人体力,也可能无法防守。
- 完美接球不会触发专注状态。
防守位置和轮换
赛前,您可以为每位球员分配一个防守位置,无论其场上位置如何。轮换时,这些分配将保持不变。
发球顺序遵循常规轮换,发球方在发球时会改变阵型。发球结束后,当对方进攻时,你的队员会移动到各自的防守位置。
暂停期间,您可以将每个球员的防守位置设置为前场、中场或后场 ,并恢复他们的个人体力和精神力。
进行正常球员替换时,留在场上的球员的体力精神力和疲惫状态保持不变。
球员发展:专精技能树
解锁每位玩家的专精节点,并投入行动点数来提升他们的能力。巩固现有优势,或尝试全新的游戏风格。
节点类型
- 进攻能力:与发球、探头球和扣球相关的能力。
- 防守:与鱼跃、基本接球和拦网相关的能力。
- 个体:影响比赛情况的能力,例如状态、二次触球高度和速度保持。
- 削弱:降低某些强化效果,以换取行动点数 (AP)。
根据节点的效果,节点分为五个等级:成长/强化/战术/核心/独特。
解锁和升级
- 消耗专精解锁点数来解锁节点。部分节点需要先解锁前置节点。
- 将 AP(能力点数)投入已解锁的节点以提升其等级。
- 等级越高,效果越强。0级节点没有效果。
根据位置(WS / MB / Se)和类别(进攻 / 防御 / 个体),共有九种类型的专业化解锁点。
本次更新后,玩家可通过 活动比赛和第三赛季故事模式 的首通奖励获得专精解锁点数。未来还将通过新内容增加更多获取途径。
AP 是如何授予的
玩家初始拥有 41 点基础 AP,并根据其最大属性和突破等级获得额外 AP。最大属性是指玩家使用经验值完全升级后各项属性的总和。总属性超过 550 点后,每超过 5 点,玩家获得 1 点额外 AP。每次突破等级提升,玩家额外获得 2 点 AP。
总 AP = 41 + (最高属性总和 - 550) ÷ 5 + (突破等级 × 2)(属性总和为 550 或以下时,基于属性的 AP 为 0。除法结果向下取整。来自削弱节点的 AP 单独计算。)
例如,一个完全升级的 S 级玩家,其最大属性总和为 585,突破等级为 3,可以使用 41 + 7 + 6 = 54 AP。
专业化预设
已解锁的节点在所有预设中共享。保存并切换 AP 分配方案,以便针对不同情况使用不同的配置。
新手球员招募
新增新手球员招募功能,旨在帮助新球员和回归球员组建自己的球队。
通过完成故事模式章节奖励可获得新手招募券。通关第三章共可获得 40 张招募券。
使用通过新手招募获得的计量条,即可从精选球员池中招募一名你心仪的球员。一次必定招募需要消耗 40 点计量条。
可招募球员
- 二传手(Se):雅莹、零、莉西亚
- 副攻(MB):尚贤、静岚、亚提斯
- 主攻手(WS):赵敏俊、伊莎贝尔、李英燮
新增扣球威力变化和关键球系统
| Category | Before | After |
|---|---|---|
| Normal spike power | 95%–125% | 100%–103% (32% chance to increase power by 24%) |
| Minimum power | 95% | 100% |
| Maximum power | 125% | 127% (with a Critical Spike) |
| Expected average power | 109.17% | 109.18% |
这项改动降低了之前系统中随机出现的威力差异。 普通攻击的威力现在更加稳定,而暴击则可以通过特殊的视觉和音效清晰地识别出来。
活动期间的重要变更
拦网动作和人工智能改进
- 拦网动画已得到改进,与实际拦网时机更加匹配。
- 球员双手越过球网到达拦网最高点的时机,已调整为与怪兽拦网 的时机相匹配。
- 人工智能现在可以更准确地识别在非系统性传球情况下即将进攻的扣球手。
- 修复了基于防御和速度的拦网准确率改进未能正确应用的问题。
- 调整了 AI 对快攻的反应,因为快攻发生的频率过高。
- 为了防止精准度提升导致比赛难度过高,我们对 AI 的反应时间加入了随机变化。这样可以保持整体难度与之前相近。
- 这些改进也适用于我们团队的 AI 球员 。