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今天想和大家同步一项即将上线的招募系统优化。这次调整的目标很明确:让活动球员和皮肤的获取体验更顺畅, 同时为游戏的长期健康运营打好基础 。
今年1月,我们优化过球员招募系统(招募概率翻倍) ,效果积极,也收到了不少正面反馈。与此同时,随着时间推移,我们也看到了可以进一步优化的新空间。
此前在用户邀请活动中,我们已经和大家聊过调整的大致方向。现在细节已基本确定,我们会在本次公告中,把调整的原因、思路和具体方式一一说明清楚。
26年初的招募调整以及营收下滑
今年1月,我们针对球员招募系统进行了一轮优化,主要目的是减轻招募负担,并解决活动结束后资源与积分失效带来的失落感。 具体包括: 提高新S+球员的招募概率(从0.375%提升至0.750%) 、统一并允许跨期继承招募券和 scout 点数,以及开放使用 排球 进行招募。
这些改动的效果是积极的——付费玩家投入的价值得以延续,免费玩家通过日常积累获得的资源也不再因活动结束而清零,整体体验更加顺畅。
当时我们预估,即便改版后短期内会出现一定程度的营收下滑,但最终会稳定在一个可持续的水平。
然而,实际结果却显示,营收的下滑并非短暂的阵痛 ,而是呈现出持续的下降趋势。与此同时,我们还观察到球员突破的分布情况以及球探积分的累积数据出现了变化,这种状态难以长期维持。
我们评估认为,如果任由这种情况持续,最终将动摇我们持续推出新球员和新内容的基础。
因此,在尽可能保留现有系统优势、肯定日常游玩价值的前提下,我们决定对招募系统进行调整,以确保“球员获取保底”与“游戏的长期可持续运营”之间能够保持平衡。
年初调整后的实际情况
新S+球员的获取率和突破等级均有明显提升。以达成5突破的比例为例,付费玩家提升了约3.6倍,而免费玩家更是提升了约42倍;两者之间的差距从原来的约93倍缩小至约8倍,相当于缩小到原来的十二分之一。
这意味着,持续参与活动的玩家确实能够比以往更切实地达到更高突破等级——这正是我们当初希望看到的成果,也是调整成功的一面。

真正让我们关注的是:当高突破球员在短时间内变得过于容易达成时,付费提前获取突破的价值就明显减弱了,付费玩家的购买满足感也随之下降;同时,长期积累资源的玩家可以在新活动一开始就多次保底获得新球员,几乎无需额外投入,这也让“逐步通过活动积累”的体验变得不那么有分量。
我们想要调整的,并不是玩家之间的差距本身,而是当前的系统结构——在这种结构下,玩家通过充值和参与活动所投入的资金与精力,已经无法产生与各自投入方式相匹配的合理回报。
关于当前结构长期可持续性的说明
目前S+球员的招募概率为0.750%,保底150抽。在保底之前,约三分之二的玩家会在过程中自然获得球员,平均消耗约61抽。此时,已积累的招募点数不会扣除,也不会重置。
也就是说,越早抽到球员,剩余点数就越多。单次活动看似余量不大,但多次活动叠加后,实际数据显示玩家平均持有的招募点数已逐步上升至年初调整时的约2.1倍。
这意味着,部分玩家可以在新活动一开始就凭借累积点数直接实现高突破。这虽然是玩家合理策略的结果,但也带来了两个我们无法忽视的影响:
- 付费提前获取球员的突破价值被稀释 ,购买体验的满足感下降;
- 运营方在提供活动奖励时,不得不考虑未来点数累积带来的连锁压力,这使得我们能够提供给新玩家和免费玩家的奖励空间变得愈发受限 。
我们珍视每一位玩家的投入和策略,也尊重大家对资源的理性使用。但同时,我们也要为游戏的长期负责——继续创作新球员、新故事、新活动,并持续优化服务器和客户端质量,都需要稳定的投入基础 。

关于其他方案的思考与我们的责任
我们也曾认真评估过其他调整路径,例如提升高突破球员的性能、缩短新球员和皮肤的上线周期,或增加广告收入占比。但这些方式要么会引发数值膨胀和平衡问题,要么会加速活动招募点数累积或影响内容质量,均无法作为长期解决方案。 因此,我们得出结论:必须从球员获取和保底机制本身入手,而非用临时措施掩盖结构性问题。
同时,我们坦诚地承认,年初调整时未能充分验证各项改动叠加后的长期影响。尤其是 当活动招募点数可无限继承后,玩家最理性的选择变成了保存而非使用——这是我们设计上的预判不足,责任在于我们,而非玩家的策略选择。为此,我们深表歉意。
未来, 我们将建立涵盖资源供给、积分积累、突破分布、活动参与度等多维度的长期模拟模型 ,确保类似问题不再发生。我们珍视每一位玩家的投入,也会用更严谨的规划,回馈大家的信任。