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核心态度
- 全年冲刺,下半年继续让游戏更精致、更多元。
- ⚠️ 展示内容均为开发中,可能调整;编号不代表上线顺序。
- 本次不公布固定时间表——上半年为赶进度牺牲了测试和沟通。
- 这次更重视品质、稳定性和玩家沟通,无法承诺各功能具体日期,深表歉意。
1. 对话插画 + 骨骼动画
- 所有对话插画加入骨骼动态效果,角色更生动。
- 因同步翻新旧插画,工作量超预期,目标下半年内完成实装。
2开发组笔记 + 问卷调查
- 定期面向韩/日/英地区玩家问卷,每次结束后公开回应主要反馈。
- 大更新附赠开发组解读,小优化合并大更新推出。
3. 社交功能拓展
- 好友礼物赠送。
- AI对战新玩法:加载好友球员数据,让队伍AI互相对抗,正式多人上线前先“间接切磋”。
4. 比赛背景升级 + UI动画强化
- 背景和物体增强纵深感,模拟3D立体效果。
- 特效系统全面优化,目标更稳、性能影响更小,部分场景更流畅。
5. 韩语配音先行上线
- 预计下半年推出韩语配音。
- 语音不重叠,可调其他球员音量,长台词配小插画对照。
6. 新手专属招募 + 额外初始球员
- 已免费赠送李志勋、柳沙夜。
- 后续推出新手专属招募,消耗更少资源,可获取S级球员;早期剧情解锁,老玩家同样有资格。
7. 回放功能
- 可自由开关(设置/好友对战)。
- 积累数据辅助反作弊,且为多人模式奠定技术基础(能记录还原对局数据)。
- 目前还在修BUG,争取下半年内正式上线。
8. 扣球详细日志 + 反作弊再升级
- 后台强化日志,分析每次扣球的数值与效果。
- 构建扣球速度校验,检测客户端篡改。
- 长远让玩家自己看清扣球速度、力度如何形成。
9. 新增养成系统 + 后期高难内容
- S级球员可深度定制强弱项(类似技能树),例如西川调整雷霆扣球门槛的同时增加扣球威力,亚提斯调整鱼跃起身速度与抗性等。
- 计划配套新比赛获取所需材料 ,并为成型球员设计高难度挑战。
(配图为AI示意,具体数值待定)
10. 预设槽位增加 + 便利性优化
- 开发专用预设管理界面,支持命名、自动加载上次玩法的预设。
- 默认槽位从2个增至3个,最多可解锁至8个。
- 优先推进,争取下次大型更新前先上线。
11. 新联赛
- 联赛14之后更高阶段,奖励新增称号、头像框,不止加难度,更是成就舞台。
12. 礼物盒系统
- 锦标赛、噩梦竞技场、竞技场等玩法概率掉落礼物盒,每周有获取上限。
- 可开出养成资源、社交道具、自定义外观等,增加刷本期待感。
13. 第三季剧情
- 新故事、新球员,首要推进主线正剧(第二季后断档已久)。
- 新球员设计多样化,带来独特性格和能力。
14. 音效质量提升
- 持续打磨音效品质,与外部团队合作,丰富听觉体验。