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这篇公告,是想和大家聊聊我们正在为2026下半年筹备的内容。上半年我们一刻没松懈,下半年同样不会放慢脚步——全年都会保持冲刺状态。

我们的目标很明确:让《The Spike Cross》变得更精致、更多元,给大家带来更丰富的体验。

划重点,务必留意:

  • 文中配图、视频均为开发中版本,不代表最终效果;
  • 所有展示内容都可能调整,正式上线前会有变动;
  • 文中编号不表示更新顺序,实际发布时间以官方后续通知为准。

对话插画加入骨骼动画(Spine Animation)

我们计划为所有对话插画加上动态效果,让角色不再呆板,动作更流畅自然。

不过,给每一位角色的插画都做动画,本身就不是轻松的事,更何况我们还在同步翻新旧版插画。所以,这项工作比上半年预期要花更多时间。

我们的目标是在下半年内完成并实装这一功能。

大更新后发布开发组笔记 + 开展问卷调查

下半年,我们会进一步拓宽听取大家意见的渠道,并更主动地分享我们的开发思路和后续调整计划。

我们将定期面向韩国、日本、英语地区的玩家开展问卷调查。每次问卷结束后,我们会针对主要反馈做出回应,并同步我们正在进行的优化工作。

同时,重大更新时我们会附上开发组的解读和设计初衷,让沟通更透明、更深入。

一些小修小补和细节优化,会和大更新合并在一起同步推出。

拓展社交功能

(配图为生成式AI制作的示意素材,仅作展示用途)

在延续上半年末新增的社交功能基础上,我们打算进一步丰富玩家之间的互动方式。

我们正在规划好友礼物赠送功能,以及一种新玩法—— 加载好友的球员数据,让各自的队伍通过AI进行对战。

这样一来,即使正式多人模式还没上线,大家也能先“间接切磋”,一起找找乐子。同时,这也让我们有更多时间把社交功能打磨得更成熟、更有深度。

比赛背景升级 + UI动画强化

我们准备对视觉效果做一轮大提升,来弥补2D引擎在表现力上的先天限制—— 让背景和物体看起来更有纵深感,尽可能接近3D的立体效果。

在做这件事的同时,我们也在全面优化特效系统。 我们的目标不只是“变好看”,更要保证  运行更稳、性能影响更小 ,甚至争取让部分场景跑得更流畅。

这样一来,无论是剧情模式还是比赛对局,我们都能更灵活地运用各种精致的特效,而不用担心拖累设备性能。

韩语配音先行上线

我们正在积极与配音演员合作,为游戏内的球员们寻找最合适的声音,希望能让他们以全新的方式活起来。

虽然要覆盖所有语言和地区还需要不少时间,但我们预计 今年下半年内能先推出韩语配音

目前系统还在开发中段,我们正在努力做到:

  • 语音不重叠、不杂乱;
  • 可以根据场景调节其他球员的音量大小;
  • 长台词播放时,会显示球员的小尺寸插画,方便对照。


结语

请继续查看预告第二弹的内容以了解详情。