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大家好,我是权五俊(Kwon Oh Joon),《The Spike Cross》的开发者,同时也是SUNCYAN工作室的CEO。

在2025年即将结束之际,我想衷心感谢各位玩家在过去一整年里始终陪伴着我们。我们真诚感激每一位用户对游戏的热情支持与持续关注。

每年我都会感叹时光飞逝,而今年这种感受尤为强烈。万众期待的Oasis角色背景故事揭晓、幻影联赛(Phantom League)的推出,以及S+级别球员所拥有的独特技能,让这一年格外精彩纷呈。就在我们努力将游戏打磨得更好的同时,2025年已悄然走到尾声,我们正式迈入了2026年。

今年,《The Spike Cross》再次实现了显著增长。我们的社区规模和玩家数量大幅扩大,游戏不仅在国内获得了广泛认可,在海外也赢得了高度支持——包括在日本App Store“体育”分类中荣登榜首。我们成功达成了Steam版本上线的目标,并且尽管上线时间尚短,却已加快了更新节奏。

然而,即便取得了这些成长,我们仍存在诸多不足之处。更新时常延迟,维护时间过长,部分服务器端和客户端的问题也未能及时修复。对此给各位玩家带来的不便,我们深表歉意。

《The Spike Cross》是一款拥有悠久历史的游戏,至今已持续开发八年之久。它最初只是由一个小团队打造的独立项目,发展历程并非一帆风顺。

但从此刻起,我们不再想以“这是一款独立游戏”或“这是学生做的项目”之类的理由为自己开脱。我们的首要目标,是为玩家提供高品质且舒适畅快的游戏体验。我们承诺,未来将继续长期投入《The Spike Cross》的开发,远远不止这八年。

2026年,我们将带着更强大的开发实力与更精彩的内容回归。以下是我们在本年度重点推进的核心方向概览:

引入全新商业模式(BM)

重新审视“突破”(Breakthrough)系统的设计方向

在谈商业模式之前,我想先谈谈“突破”系统——这是游戏中最重要的机制之一。目前该系统的实际走向明显偏离了我最初向大家承诺的方向,对此我深感抱歉。

“突破”原本被设计为一种平衡性工具,而非主要的盈利手段。我们特意将关键球员的突破效率设定为“非必需”,并确保完成三次突破后与其他球员的实力差距保持在极小范围内。

然而,这也带来了新的问题。虽然我们一直通过活动大量赠送新球员给新手玩家(未来也会继续这样做),但我们收到了大量反馈:付费玩家与新玩家之间的体验差距几乎难以察觉。

一方面,游戏不应要求玩家过度投入;另一方面,支持项目的付费玩家也理应感受到自己投入的价值。因此,我们将调整策略,让每一次突破都带来更明显的提升感。但这并不意味着大幅提升战力差距——我们会以Lucas和Raul这类球员的强度作为参考基准,更多聚焦于视觉表现和操作便利性的增强,而非单纯堆砌数值强度。

我们始终将玩家的长期游戏乐趣置于短期收益之上。

提高获取新S+球员的概率

(0.375% → 0.75%)

此项调整旨在减轻玩家在招募系统中的疲劳感。在未来的更新中,获取新S+球员的概率将翻倍,从0.375%提升至0.75%。

游戏上线初期,S+球员的获取概率为0.5%,保底机制为200招募点。当时许多玩家认为保底门槛过高,因此我们将保底点数下调至150点,同时将概率降至0.375%。这一调整初衷是为了维持S+稀有度,并非出于盈利目的。但结果却导致招募过程变得枯燥乏味,失去了获得心仪球员时应有的惊喜与喜悦。

因此,我们将保留150点保底机制,同时将概率提升至0.75%。

招募/球员获取系统整合

我们将不再为每个活动单独设置不同的点数和道具,而是统一整合招募系统。今后,通用的招募点数和招募券将可用于获取新老球员。

我们将构建一种机制:玩家累积的招募点数将在未来的更新中加速新角色的获取。此外,“野兽扣将”(Beast Spiker)更新中获得的招募点数也将被保留并延续使用。

排球招募功能

在不久的将来,我们将新增使用 排球(V-Points)进行球员招募的选项,与活动道具并行。无论是否充值,只要玩家持续活跃、投入时间与精力,都将获得公平合理的回报。

剧情模式重制

第1至第5章将进行全面重制:主线剧情将予以保留,同时新增更多细节、学校以及角色。

万众期待的PvP模式

《The Spike Cross》最初并非为PvP对战而设计,且所使用的GameMaker引擎在移动端实时对战方面存在一定限制。尽管如此,在各位玩家的支持下,我们已启动相关测试。

过去六个月,我们对游戏架构进行了彻底重构,以支持稳定可靠的实时对战系统。PvP开发仍是一项极具挑战性的任务,因此上半年正式上线的可能性较低。但作为2026年的核心目标之一,我们将持续向大家同步开发进展。

社交与联动内容

玩家参与型内容

包括阵营对抗、社交功能、俱乐部及公会系统。

IP联动合作

我们正在筹备一项大型联动企划,并已于日本G Holdings公司签署合作意向书(MOU),将于2026年推出。

全新更新「虎眼」(Tiger Eyes)

「虎眼」更新将于1月16日正式上线,内容包括:

  • 南宰贤(Nam Jae-Hyun)训练服技能特效重制
  • 洪诗(Hong Shi)新增技能
  • 黑色雷霆·西川(Black Thunder Nishikawa)追加“双重打击”特效
  • 更多详情将后续公布。

未来优化方向

【团队扩充与规模扩展】

我们正在积极扩大SUNCYAN团队,在开发、美术和脚本编写等方面增强人力,以实现更快速、更高品质的更新。

【2026年路线图】

我们将于一月公布完整的2026年度更新计划,以提升项目透明度与运营稳定性。

【游戏内更新日志】

除了在社交媒体发布外,详细的版本改动内容将直接在游戏中展示,方便玩家随时查阅。

【技能描述优化】

我们将摒弃模糊不清的表述,改为明确显示具体的数值效果,使技能说明更加清晰易懂。

【大规模漏洞修复与测试强化】

我们将加强QA(质量保证)团队与测试流程,最大限度减少游戏中的错误与问题。

【音效与画面优化】

我们已与 Jade Chamber Sound 音效工作室签约,以全面提升游戏音频品质。同时,图形与角色模型的精细打磨也在持续推进中,并将始终保留游戏独有的美术风格。

(竞技场背景、第6章场景以及薇欧拉(Viola)的插画正在重制中。)

【角色配音】

将新增可选的角色语音功能,玩家可自由开启或关闭。

【对话场景优化】

将引入 Spine 动画技术,并加入精准的口型同步(lip-sync)效果,提升剧情演出表现力。


我们由衷感谢每一位游玩本作并阅读此公告的玩家。作为CEO,我将竭尽全力,让2026年成为《The Spike Cross》实现更强劲成长的一年。

权五俊(Kwon Oh Joon)

SUNCYAN CEO

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