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今天,我们很高兴公布此前提到的《The 《Spike Cross》2026年上半年路线图。在整理路线图时,我们确定下半年的时间表和目标仍存在重大内部变动。因此,我们决定首先分享2026年上半年的路线图,重点关注目前可以最高确定性确认的信息。
请注意,由于开发路线图的性质,具体细节或时间表可能会根据开发进度发生变化。如果发生任何变更,我们将确保提前通知您。我们认为,与其宣布尚未最终确定的计划,更重要的是透明地分享当前正在积极开发的内容和改进。
我们将尽最大努力确保今年上半年计划的所有更新都能顺利交付。一旦2026年下半年的计划最终确定,我们将提供另一次更新。
感谢您一直以来的支持和对《The Spike Cross》的等待。

2月更新
高刷新率支持
本次更新不侧重于游戏玩法机制或操作手感的可见变化。相反,这是一次旨在整体优化和改进游戏核心代码结构的重大内部更新。完成此次全面检修后,开发效率预计将显著提高,从而使未来的内容和功能更新能够更快速、更稳定地交付。这项工作是即将到来的实时PvP内容的重要基础。此外,由于内部系统改进,游戏将支持高刷新率(120 FPS及以上),并大幅减少低端性能模式下先前出现的许多错误。由于这是一次大规模变更,早期阶段可能会出现意外问题。因此,我们将在进行充分的QA测试后发布更新。
新皮肤通行证
将推出付费皮肤通行证,提供包括零玩家新皮肤在内的各种奖励。
玩家技能描述翻新
此前,许多玩家技能描述不清楚,缺乏明确定义的术语有时会导致翻译和解释尴尬或混淆。为了解决这个问题,我们将重写并澄清所有玩家技能描述,提供更精确的解释。我们还将清楚地显示每个突破阶段的属性变化,让玩家更好地理解角色的成长。此外,关键术语和用语将进行系统化标准化,使玩家特质更容易、更直观地理解。
新增库存界面
此前没有专门的空间让玩家轻松查看他们拥有的所有物品,例如皮肤、Grit碎片和自定义物品,且物品描述并不总是易于访问。为了改善这一点,我们将新增一个库存界面。此更新将允许玩家一目了然地查看所有拥有物品,并更方便地查看每件物品的详细描述,从而显著提高整体可用性。
在现有玩家模型中,许多情况下手臂长度以及上半身和腰部的连接看起来不自然,这经常导致动画期间出现问题,例如手臂看起来像断开或身体扭曲不自然。为了解决这些问题,我们调整了手臂的整体长度和位置,并重新制作了所有服装,考虑到动画期间异常拉伸的统一部分。通过这些改进,游戏中动画看起来尴尬、断开或视觉上不自然的问题预计将大幅减少。
3月更新
风之强攻手更新
风之强攻手更新将随新故事章节一起发布。
新内容:竞技场
根据您对现有竞技场内容的反馈,我们正在为寻求新体验的玩家准备一种新的高难度挑战模式。通过与现有内容不同风格的挑战,新模式旨在提供更深入、更具吸引力的游戏体验。
4月更新
- 8周年活动
为了感谢多年来支持《The Spike Cross》的玩家,我们将举办8周年活动。
- **雪地战内容改进
由于此内容已在游戏中存在很长时间,我们将进行全面改进,以增强游戏玩法并提供更多样化的体验。
- 新阵容战活动
虽然基本结构与现有派系战斗相似,但我们将引入一个结合了玩家反馈的改进版本,提供更精细、更具吸引力的战斗体验。
5月更新
昊天活动
将推出一个新活动, featuring 新玩家皮肤、故事番外篇以及昊天作为 featured 抽取玩家。
初始故事重制
初始故事将进行更新和修订,以纳入新玩家,提供焕然一新的叙事体验。
6月更新
配音演员实装
我们将为玩家引入配音,为游戏带来更多活力和沉浸感。然而,完整的剧情配音在此阶段体积太大且开发要求太高。因此,我们最初将侧重于特定比赛情况和主屏幕交互场景期间的语音播放。
个人资料自定义
将新增个人资料功能,允许玩家自我介绍并表达个性。此功能将通过beta社交系统提供,因此个人资料可以与朋友分享。
社交功能Beta
我们计划支持轻量级社交功能,例如添加朋友。由于这些功能仍处于规划和目标阶段,它们将作为Beta提供,开发期间可能会发生一些变更。即便如此,我们的目标是在上半年提供一种让玩家感觉彼此联系更紧密的体验。
感谢您的阅读。