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我们想和大家分享一下 7.3.107 版本更新的主要内容。
目前该更新正在 App Store 和 Google Play 等待审核。请注意,审核完成后,各平台可能需要一些时间才能陆续上架更新。
首先介绍一下鱼跃和拦网的三大属性以避免看不懂 更新详情
注: 本文可能会在更新之后再次修改少数难以翻译的部分。
■ 鱼跃的耐力、抗性与穿透力详解
现在,拥有“鱼跃穿透”特性的扣球(比如莱昂,西川,昊天),其具体的鱼跃穿透数值会显示得更加详细。
昊天的鱼跃穿透力此前在旧的计算下大约相当于 45。现已提升至 60,这使得在使用鱼跃接球时,球的偏转距离会更远。
随着回合(拉锯战)的持续进行,鱼跃抗性会逐渐降低,即便是普通的扣球也能获得一定的鱼跃穿透效果。
每次触球,鱼跃抗性大约会降低 1 点。 例如:一个普通扣球大约需要经过 60 次触球,才能达到与昊天相同的穿透力。
鱼跃抗性的下降速率与鱼跃稳定性成反比。
在常规比赛中,鱼跃抗性的初始值为 0;而在联赛、练习赛及其他特殊游戏模式中,该初始值可能会偏高或偏低
关于鱼跃效果的计算公式:
- 如果鱼跃抗性降为负数,即使是没有“鱼跃穿透力”(即穿透力为0)的攻击,也会获得穿透效果。
- 鱼跃后球的偏转距离主要由“鱼跃效果值”决定。
■ 拦网耐力、抗性与穿透力详解
与鱼跃稳定性类似,较高的“拦网稳定性”在执行软拦(soft block)时,能进一步削弱扣球的力量。
随着回合(拉锯战)的持续进行,如果该数值降为负数,球在被软拦后会飞得更远。这个效果是独立计算的,不受“防守”属性带来的力量削减影响。
目前游戏中还没有自带专属“拦网穿透力”特性的扣球技能。
■ 新增功能与优化
- 练习赛新增了“平衡模式 v1.0.1”。在 7.3.106 之前的版本中,即使选择了该模式也可能无法正常运行。请更新至最新版本以正常体验此模式。
- 优化了得分庆祝动画
- 增加 鱼跃的 抗性、穿透力与耐力属性的数值 (比如昊天的穿透力从旧的40提升到60)
- 增加 拦网的 抗性、穿透力与耐力属性的数值
- 新增“取消拦网”动作 (※ “取消拦网”仅在拦网动作持续至少 5 帧后才可使用。如果在双手完全收回前球就接触到球员,将被判定为普通拦网。)
- 新增 2 种拦网触球动画。(未来更新中我们将继续增加更多动画变体,让比赛体验更具动感。)
- 优化了西部赛事中的音乐与背景音效。
■ 练习赛平衡模式 v1.0.1 详情说明
- 所有玩家的鱼跃抗性初始值现调整为 50。
- 主攻徐莎拉– 风暴之鞭: 扣球范围缩小至 85%。
- 主攻徐莎拉– 突风:瞬间空中移动的距离已缩短。该技能现已替换为跳跃移动。 最大高度保持不变,但到达最高点所需的时间变长 。
- 西川雷霆扣球的鱼跃穿透力设定为 80。
- 劳尔– 野兽扣杀:鱼跃穿透力设定为 80。
- 卢卡斯– 赫利俄斯:鱼跃穿透力设定为 80。
■ Bug 修复
- 修复了使用鱼跃 接起 带有鱼跃穿透力的扣球时,即使球员防守属性很高,球仍会直接落地的问题
- 修复了击中对手的发球不算作违规的问题
- 修复了在球员管理界面中装备 戴夫的皮肤时,其天赋描述显示错误的问题。
- 修复了 红柿的 猛虎之爪 天赋可以叠加,导致激活后 猛虎 天赋无法正常重置的问题。
- 调整了服装界面中发型道具的显示位置,使其看起来更加自然
- 修复了在网络不稳定的情况下,西部赛事结束后可能会异常弹出抽卡(转盘)界面的问题
- 修复了发球训练中可以通过扣抛起的发球来获取分数的问题 (??啥意思,翻不动了,原文是
Fixed an issue in Serve Training where points could be earned by hitting the serve toss.)